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콜로퀴움, 세미나, 워크숍 등 KANIS의 전문적인 학술 연구 활동 아카이브입니다.

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스니핑

Sniffing

네트워크를 통해 전송되는 데이터를 엿듣는 일종의 도청 행위로서 원래는 유무선 LAN(Local Area Network) 관리자들이 접속자들의 데이터 전송 이상 여부를 체크하기 위해 만든 프로그램이 도청에 응용되는 것임. 스니핑(sniffing)의 본뜻은 ‘코를 킁킁거리다’, ‘냄새를 맡다’이므로, 스니핑은 네트워크에서 전송되고 있는 패킷을 염탐하는 것을 의미한다. 스니핑을 하기 위해 사용되는 도구를 스니퍼(snifer)라 부른다.
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서비스거부

Denial of service

‘서비스거부 공격’을 볼 것.
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사이버절도

Cyberspace Theft

사이버상에서 해킹을 통해 범죄 목적의 정보를 입수하는 불법행위. 사이버절도는 사이버범죄의 한 유형이다. 사이버 절도는 범죄행위의 모의나 계획, 사이버 공간을 이용한 후 실제로 현실공간으로 옮겨가서 절도나 강도 및 성폭행 혹은 청부살인 등의 범죄를 행하는 것과 사이버상에서 획득한 정보를 이용하여 현실세계에서 사기나 갈취 등의 범죄를 일으키는 것 등과 같이 사이버활동을 이용한 범죄로서 ‘현실 범죄’와는 다른 개념이다.
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사이버정보

사이버정보

Cyber intelligence

인터넷 상의 가상공간에서 일어나는 제반 기술적 요소에 관한 정보. 사이버정보는 컴퓨터와 네트워크 운영에 관련된 비밀첩보를 수집하고 이에 대한 보안 대책을 강구하는 것을 내용으로 한다. 현대사회에서는 인터넷이 없이 생활할 수 없기 때문에 인터넷 문제는 국가안보와 직결되고 있으며 그 결과 사이버정보는 국가정보기관의 주요한 업무대상이 되고 있다.
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사이버전 위협

Cyber war threat

컴퓨터 네트워크를 통해 디지털화된 정보가 유통되는 가상적인 공간에서 다양한 사이버 공격수단을 사용하여 적의 정보체계를 교란, 거부, 통제, 파괴하는 등의 공격 활동으로부터 위협. 사이버전 위협의 목표를 달성하기 위해 공격자는 다양한 기술과 행위를 실행하게 되는데 이를 시간 순서에 따라, 정보 수집, 공격시스템 접근, 권한 변경, 프로그램 설치, 불법행위 실시, 흔적 지우기 및 백도어 설치 등 6가지 ‘사이버전 위협 단계’로 분류할 수 있다.
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사이버스패이스 범죄

Cyber space crime

‘사이버 범죄’와 같은 말.
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수동회로망

Passive network

전자부품으로 연결된 회로망에서 전원이나 증폭기 등을 갖지 않고 동작하는 전자회로망을 말함.
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사이버 심리전

Cyber Psychological Warfare

정보통신 기술 기반의 사이버 공간에서 명백한 군사적 적대행위 없이 적군이나 상대국 국민에게 심리적인 자극과 압력을 주어 자기 나라의 정치, 외교, 군사 등의 측면에서 유리하도록 이끄는 사이버 공간에서 수행되는 심리전. 사이버 심리전은 주로 컴퓨터 및 스마트 폰을 이용하거나 또는 홈페이지, SNS, 블로그 등을 이용하여 유언비어를 유포하거나, 중상모략, 흑색선전선동 등을 통해서 국론을 분열시키거나 사회적 혼란을 야기하기도 한다.
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사이버 테러

Cyber terror

아직 국제적으로 합의된 정의는 없지만 일반적으로 ‘사이버공간에서 특정 정보체계나 정보자료의 절취, 훼손, 변조 또는 파괴 등으로 국가 기반시설이나 정보체계의 운영을 방해하고 피해를 입히는 등 사회 및 국가의 안전을 위협하는 일체의 공격행위’를 뜻함.
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사이버네틱스

Cybernetics

생물 및 기계를 포함하는 계(系)에서 제어와 통신 문제를 종합적으로 연구하는 학문. 어떤 체계에 포함되는 두 종류의 변량이 있는데, 그 하나는 우리가 직접 제어할 수 없는 것이고, 나머지는 우리가 제어할 수 있는 것일 때, 제어할 수 없는 변량의 과거로부터 현재에 이르기까지의 값을 바탕으로 하여 제어할 수 있는 변량의 값을 적당히 정하여, 이 체계를 가장 바람직스러운 상태로 도달시키는 시키기 위한 학문을 사이버네틱스라 한다. 제어와 통신 문제에 관련된 종합적인 과학이므로 이와 관련된 학문의 분야는 매우 광범위하다. 그 중에서 대표적인 것에는 자동계산기의 이론, 제어의 이론, 정보통신이론 등이 있다. 응용 분야도 광범위하여 그 경계를 분명하게 표시할 수는 없으나 중요한 것은 다음과 같다. ① 자동 계산기를 응용하여 문장이나 도형을 이해시키는 인공지능과 관련된 일, ② 전철의 자동운전이나 공장의 자동운전 등 모든 종류의 자동화와 관련된 제어공학, ③ 전화·텔레비전·우주중계·데이터전송(傳送) 등의 응용과 관련된 통신공학, ④ 생체정보의 해명, 인간공학, 인간·기계계(機械系)의 연구, 피로와 안전의 문제, 학습이나 교육기계 등과 같은 생리 및 심리학과 그밖에 경제학·사회학에의 응용 등을 들 수 있다. 컴퓨터 분야에서는 생물체의 신경계를 연구하여 기계의 제어시스템에 도입하기 위한 학문으로서 정보이론, 자동제어 이론, 자동 컴퓨터 이론 등에서 사용한다. 인공 두뇌를 위해 뉴론(neuron)이라는 신경 세포를 사용하거나 인조인간인 사이보그를 연구하는 학문으로 발전하고 있다.
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